LoL的大小事
2012年3月8日 星期四
IEM 小組賽數據
原文:
http://tinyurl.com/8yc3xh9
總共30場比賽有831殺2087助攻 832死(VOYBOY被塔殺)
玩家榮譽
我要低調:玩家玩同一腳色最多的
Imaqtpie: 庫奇*5
Diamondprox :李星*4 (剩下一場龍女) 按:被BAN光XD
大雜燴:每場都玩不一樣角色
Doublelift
Alex Ich
Dar1en
HawkDon
Max
ShLaya
PDD
殺手本能:殺人最多
scarra (44)
voyboy (42)
Cop (31)
殺到傳說:單場最多殺
scarra 16 vs Fnatic RaidCall
VoyBoy 14 vs against All authority
cop 14 vs Team SoloMid
完美的不朽:超過7殺沒死過
Cop 14/0/3 vs Team SoloMid
Yellowstar 11/0/8 vs ALTERNATE
sOAZ 8/0/8 vs ALTERNATE
sOAZ 8/0/13 vs Fnatic RaidCall
Lamia 8/0/9 vs Millenium
Kev1n 8/0/11 vs EHOME
Kev1n 8/0/1 vs Team SoloMid
眾矢之的:最多死
xPeke (35)
ForellenLord (28)
Shushei (28)
沒有錢的肥料:單場最多死
xPeke (10) vs Dignitas
ForellenLord (9) vs Dignitas
Cyanidefi (9) vs Dignitas
死亡饗宴:單場只有死亡無殺無助攻
Fisch 0/5/0 vs CLG.NA
ForellenLord 0/4/0 vs CLG.NA
Unso & Lounet 0/3/0 vs. CLG.NA & SK
團隊玩家:最多助攻
L0CUST (87)
I Will Dominate (61)
GoSu Pepper (55)
最佳助手:單場最多助攻
Lycades (27) vs Fnatic RaidCall
L0CUST (25) vs Fnatic RaidCall
ForellenLord/Nyph (22) vs Fnatic RaidCall/EHOME
無所不在:(殺人+助攻)/團隊殺人數最高
aAa Solo Top sOAZ 79%
ALTERNATE AD Carry Fisch 84%
CLG.NA Jungler Saintvicious 77%
Dignitas Support L0CUST 71%
EHOME Support AIR 85%
Fnatic RaidCall AD Carry Lamia 72%
Millenium Jungler hyrqBot 86%
Moscow Five AP Carry Alex Ich 74%
SK Gaming Support Nyph 86%
Team Curse Support Elementz 81%
Team SoloMid AD Carry Chaox 85%
Team Sypher AP Carry Moopz 77%
農夫首領:最有錢的農夫
Cop 72.9K
Alex Ich 70.3k
小兵野怪終結者:吃最多兵
Cop (1592)
Alex Ich (1504)
最高效率玩家:KDA最高
AD
Candy Panda (9.0) 22/6/32
Yellowstar (6.22)
Cop/Doublelift/Imaqtpie (6.0)
AP
bigfatLP (18.0) JIJI 5場:16/3/38 螃蟹死2 雷茲死1
Alex Ich (7.75)
ocelote (7.71)
將狗
I Will Dominate (7.4) 13/10/61
Saintvicious (7.0)
Dedrayon (6.25)
Top
Kev1n (9.6) 23/5/25
sOAZ (6.6)
Dar1en (4.5)
Sup
L0CUST (12.4) 0/7/87
Nyph (11.4)
GoSu Pepper (8.29)
團隊榮譽
最多殺
Dignitas (123 Kills)
最多死
Fnatic RaidCall (117 Deaths)
團聚取暖:最多助攻
Dignitas (271 Assists)
最有錢
Moscow 5 (288.6k Gold)
最高團隊效率:KDA & 助攻/死亡 最高
SK Gaming (8.48) (2.98) 66/31/197
使用最多角色:
AD
Corki 63/37/86 (15) 8-7.
Doublelift, Hmmer (2), Imaqtpie (5), TS (3), Yellowstar (3), The Rain Man*
AP
Morgana 41/28/88 (11) 7-4.
MoMa (2) Moopz (2), Nyjacky (3), ocelote (3), scarra
將狗
Lee Sin
Shyvana (10)
TOP
Irelia 28/33/47 (10) 5-5.
Dar1en, Haydal, Hotshotgg (3), Pfote, The Rain Man (3), Voyboy
SUP
Janna 8/42/273 (24) 17-7.
AIR, Chauster, GoSu Pepper (3), Kujaa (3), L0CUST (4), Lounet (2), Lycades,
Mellisan (3), nRated, Nyph (3), Xspecial (2)
2012年2月26日 星期日
2012年2月23日 星期四
北美戰隊AD Carry比賽結果分析
reddit原文:http://tinyurl.com/82h2hfv
作者對北美AD Carry在各大比賽(從IEM NY開始算到CRS邀請賽)做了一些數據分析
PS:EG因為有多人玩ADC 所以沒有算入
名詞解釋:
Team kill(團殺)%: 殺人數 / 團隊殺人數
Team Offense %: (殺人數+助攻)/團隊殺人數
Dig Imaqtpie
比賽 對手 結果 英雄 K D A % Offense
INY vs. CLG Loss Kog'Maw 5 4 4 69.23%
INY vs. TSM Win Kog'Maw 6 2 5 61.11%
INY vs. fnatic Win Caitlyn 0 10 7 58.33%
MLG vs. Epik Loss Ezreal 6 6 7 86.67%
MLG vs. Epik Loss Vayne 5 4 6 73.33%
MLG vs. RFLX Win Ezreal 9 3 12 84.00%
MLG vs. RFLX Win Graves 11 3 7 75.00%
MLG vs. TSM Loss Caitlyn 4 5 7 64.71%
MLG vs. TSM Loss Ezreal 2 3 4 75.00%
IKiev vs. M5 Loss Graves 1 1 3 100.00%
IKiev vs. aAa Win Sivir 7 0 8 68.18%
IKiev vs. Sypher Win Corki 7 3 17 88.89%
IKiev vs.TSM Loss Sivir 1 7 0 100.00%
IKiev vs.TSM Loss Corki 1 2 1 66.67%
IKiev vs. SK Loss Jarvan 10 4 9 82.61%
IKiev vs. SK Win Graves 8 5 18 72.22%
IKiev vs. SK Win Graves 4 2 2 35.29%
CRS vs. RFLX Win Corki 9 3 4 61.90%
CRS vs. RFLX Win MF 12 3 9 72.41%
CRS vs. EPIK Win Corki 6 2 4 62.50%
CRS vs. EPIK Win Corki 6 4 16 75.86%
CRS vs. CLG Loss Corki 2 5 4 75.00%
CRS vs. CLG Win Corki 7 0 8 100.00%
CRS vs. CLG WIn Ezreal 6 1 8 77.78%
CLG Doublelift
比賽 對手 結果 英雄 K D A % Offense
INY vs. v8 Win Caitlyn 4 2 5 52.94%
INY vs. SK Loss Caitlyn 2 3 1 42.86%
INY vs. Sypher Loss Ezreal 1 3 2 27.27%
OGN vs. WE Win Graves 5 2 8 76.47%
OGN vs. EDG Win Vayne 8 3 8 66.67%
OGN vs. MIG Loss Blitz 2 5 7 75.00%
IPL vs. Goose Win Vayne 5 1 6 100.00%
IPL vs. Goose Win Corki 4 0 2 37.50%
IPL vs Curse Loss Graves 1 3 1 66.67%
IPL vs Curse Win Graves 10 0 8 94.74%
IPL vs Curse Loss Corki 0 4 1 33.33%
CRS vs. Choppa Win Vayne 8 1 4 85.71%
CRS vs. Choppa Win Ashe
CRS vs. TSM Win Caitlyn 8 1 3 73.33%
CRS vs. TSM Win Ashe 6 2 11 80.95%
CRS vs. Dignitas Win Vayne 4 2 5 52.94%
CRS vs. Dignitas Loss Graves 1 2 5 100.00%
CRS vs. Dignitas Loss Corki 5 2 3 61.54%
TSM Chaox
比賽 對手 結果 英雄 K D A % Offense
INY vs. Dignitas Loss Vayne 1 2 3 57.14%
INY vs. Fnatic Loss Caitlyn 2 3 3 62.50%
INY vs. CLG Loss Kog'Maw 0 2 1 50.00%
MLG vs. RFLX Win Graves 3 4 7 71.43%
MLG vs. RFLX Win Trista 5 0 6 64.71%
MLG vs. EPIK Loss Ezreal 6 1 2 66.67%
MLG vs. EPIK Win Trista 4 3 4 57.14%
MLG vs. EPIK Loss Trista 4 4 5 75.00%
MLG vs. Dignitas Win Graves 5 3 17 70.97%
MLG vs. Dignitas Win Trista 3 3 8 61.11%
MLG vs. EPIK Win Ezreal 6 1 11 85.00%
MLG vs. EPIK Win Vayne 4 2 9 61.90%
MLG vs. EPIK Win Ezreal 5 15 83.33%
IKiev vs. Curse Win Graves 6 0 5 73.33%
IKiev vs. SK Win Sivir 11 1 5 100.00%
IKiev vs. White Lotus Win Sivir 2 4 8 47.62%
IKiev vs. Dignitas WIn Graves 5 0 6 61.11%
IKiev vs. Dignitas Win Sivir 4 0 5 56.25%
IKiev vs. M5 Loss Graves 3 5 3 66.67%
IKiev vs. M5 Win Sivir 7 0 9 84.21%
IKiev vs. M5 Loss Sivir 1 1 0 50.00%
IPL vs. Curse Loss Miss F 0 1 0 0.00%
IPL vs. Curse Win Miss F 4 1 8 63.16%
IPL vs. Curse Win Miss F 5 3 12 77.27%
IPL vs. Convergence Win Miss F 3 1 40.00%
IPL vs. Convergence Win Miss F 6 1 7 54.17%
CRS vs. Goose Win Sivir 3 3 7 45.45%
CRS vs. Goose Win Graves 5 0 2 50.00%
CRS vs. CLG Loss Miss F 0 5 5 55.56%
CRS vs. CLG Loss Miss F 2 6 2 100.00%
Crs Copp
比賽 對手 結果 英雄 K D A % Offense
IPL vs. CLG Win Corki 4 0 3 43.75%
IPL vs. CLG Loss Corki 1 3 2 42.86%
IPL vs. CLG Win Graves 4 0 12 84.21%
IPL vs. RFLX Loss Graves 4 7 3 70.00%
IPL vs. RFLX Win Graves 10 0 7 77.27%
IPL vs. RFLX Win Caitlyn 6 0 6 80.00%
IPL vs. TSM Win Graves 1 0 3 28.57%
IPL vs. TSM Loss Graves 0 2 4 80.00%
IPL vs. TSM Loss Corki 5 3 4 69.23%
v8 Aphromoo
比賽 對手 結果 英雄 K D A % Offense
INY vs. Curse Loss Vayne 4 3 2 75.00%
INY vs. Sypher Loss Vayne 4 7 3 63.64%
INY vs. SK Loss Ezreal 8 8 7 62.50%
CRS vs. Epik Win Sivir 4 1 12 88.89%
CRS vs. Epik Loss Miss F 8 5 1 69.23%
CRS vs. Epik Loss Trista 2 4 2 66.67%
RFLX Arcknight14
比賽 對手 結果 英雄 K D A % Offense
MLG vs. TSM Loss Kog'Maw 1 2 7 72.73%
MLG vs. TSM Loss Kog'Maw 0 6 4 66.67%
MLG vs. Dignitas Loss Graves 2 4 7 56.25%
MLG vs. Dignitas Loss Kog'Maw 4 5 8 66.67%
IPL vs. Epik Win Sivir 11 0 4 71.43%
IPL vs. Epik Win Corki 4 2 12 72.73%
IPL vs. Curse Win Corki 11 2 10 67.74%
IPL vs. Curse Loss Corki 2 3 8 76.92%
IPL vs. Curse Loss Graves 1 3 3 40.00%
CRS vs. Dignitas Loss Graves 2 5 3 62.50%
CRS vs. Dignitas Loss Graves 3 6 8 55.00%
K D A KDA Team Kill% Offence %
Imaqtpie 5.63 3.42 7.08 3.71 32.45 73.32
Doublelift 4.35 2.12 4.71 4.27 32.74 68.14
Chaox 3.83 2.11 5.87 4.59 26.08 65.99
Copp 3.89 1.67 4.89 5.25 28.93 65.29
Aphromoo 5 4.67 4.5 2.03 37.5 71.25
Arcknight14 3.73 3.45 6.73 3.03 23.3 65.34
作者列出的Top3 (Imaqtpie DL Chaox)各有兩場Offense%是100%
老鼠是唯一沒出現在比賽的,英雄會隨的PATCH的改變而有所不同
2012年2月22日 星期三
尾刀指南 - by TeamCurse
Curse Gaming一篇尾刀教學指南 我隨便翻一下可能比較有用的資訊,想看全文的就連到原始網頁觀看吧!
如果你能撿85%以上的兵那麼這篇對你應該沒啥用
小兵會隨著時間強化,而強化的一些資訊請參考PTT LOL板 hardyuse大大的文章
小兵對塔的傷害是對英雄及小兵的1.5倍
小兵要攻擊誰?
小兵會掃描附近區域的最高優先權目標攻擊,當一名小兵從友方收到一個求救信號,它會評估當前目標和發出信號目標之間的優先等級。如果新目標的優先等級高於目前目標的優先等級,它就會轉換目標。
順序
1.攻擊我方英雄的敵方英雄
2.攻擊我方英雄的敵方小兵
3.攻擊我方小兵的敵方小兵
4.攻擊我方小兵的敵方防禦塔
5.攻擊我方小兵的敵方英雄
6.最近的敵方小兵
7.最近的敵方英雄
註:單人射後不理技能如安妮的瓦解怒焰(Q)及卡薩丁的虛無法球(Q)等等並不會產生求救訊號,因為小兵是持續評估,當射完以後小兵對它就沒興趣了
小兵有多少隻,值多少錢?
這張表示我做的累計表,職業的玩家約可以拿到85~95%的錢,從表中可以大概算一下如果你比對方多多少隻小兵就知道大概多它多少錢
英雄動作對尾刀的影響
每隻英雄有不同的攻擊動作,當你玩一隻新的英雄時你會發現因為攻擊動作的關係比較難尾刀,玩起來感覺像新手一樣?!
以下是攻擊動作很慢的英雄:安妮、魔甘那、布蘭德、索拉卡
動作很快的:好運姊、凱特琳、艾希、努努
右鍵點 VS A人
用A的比右鍵還準,比較不會A錯人,所以我在比賽都用A的。
跳恰恰 - 很瘋狂但真的有用
點一些不是必要的指令看起來很瘋狂,但是有一些理由支持你這麼做。其一是避免被指向技碰到(阿姆姆的繃帶、艾希的大冰箭),跳恰恰會讓你的動作更不可預測。這也能讓你的心理持續保持警覺。跳恰恰會讓你比較好A到小兵。
推不推線?
啥時推線
1.你注意到敵隊因為某個目標消失(可能都在推別線或是吃龍),而你趕不上去會戰。那麼你最好推線(讓對方失去經驗甚至掉塔)
2.當你的召喚師技能好了或是有好的逃跑技。如果你推線可以讓對方少掉一些cs(塔下比較不好撿兵)。這會讓你容易被gank,若你可以在被gank時輕易的逃跑,那你可以打得侵略一點。
3.當敵方很晚到線上,通常在一級時。有時候他們要幫忙將狗仔打一下,如果你可以推線,會讓對方漏掉一至兩波兵,這會讓你有顯著的優勢贏了這線(即使你可能比較容易遭到gank)
啥時"不"推線
1.你知道對方將狗打完一輪(約在3:50~4:00之後),然後準備要gank線上了
2.當你的將狗並不準備要來gank你的線
3.當你的對手壓著你吃冰,推你的線
4.你想要跟對方一樣對小兵造成相等傷害,這意味著對手用技能清兵時你也要跟者一起清,才能讓兵線保持在中間。
塔下尾刀
請記得以下幾點
1.當你玩AD角要吃一隻滿血的近戰小兵:等塔打兩下再尾刀
2.當你玩AD角要吃一隻比半血多一點的進戰小兵:打一下,等塔打一下後再尾刀
3.當你玩AD角要吃滿血弓箭手:給塔打一下然後尾刀
4.非AD Carry角吃滿血弓箭手:打一下,給塔打一下再尾刀
5.殘血小兵:用技能吃而不要用右鍵(因為用普攻會比較難吃到衝進塔裡的其他小兵)
坦兵線
這個技巧是當你有夠的回復生命/吸血或是夠坦小兵,把小兵卡在塔外面別讓塔打到,這樣能確保你吃到最多的兵。
用技能農兵
你可以根據英雄的特性,打後排各小兵一下,然後用技能清掉,或是反過來做。每隻英雄的特性不一樣,但是記得一個共通點,先吃後排再吃前排。
農兵容易度
簡單:科加斯、漢默丁格、吸血鬼、酒桶、好運姊、慢跑伯、魔甘那、火人、藍寶、極靈、凱特琳、慎、伊瑞莉亞、庫奇、賽恩、馬爾扎哈、希維爾
中度:安妮、奶大粒、逆命、艾希、球女、圖奇、蛇女、波比、汎、賈克斯、鱷魚、小法師、死歌、雷茲、卡薩丁、提摩、寇格魔、斯溫
難:稻草人、布里茲、索拉卡、索娜、塔里克、勒布朗
如果難以吃到85~95%小兵,換隻好農的英雄
如果你能撿85%以上的兵那麼這篇對你應該沒啥用
小兵會隨著時間強化,而強化的一些資訊請參考PTT LOL板 hardyuse大大的文章
小兵對塔的傷害是對英雄及小兵的1.5倍
小兵要攻擊誰?
小兵會掃描附近區域的最高優先權目標攻擊,當一名小兵從友方收到一個求救信號,它會評估當前目標和發出信號目標之間的優先等級。如果新目標的優先等級高於目前目標的優先等級,它就會轉換目標。
順序
1.攻擊我方英雄的敵方英雄
2.攻擊我方英雄的敵方小兵
3.攻擊我方小兵的敵方小兵
4.攻擊我方小兵的敵方防禦塔
5.攻擊我方小兵的敵方英雄
6.最近的敵方小兵
7.最近的敵方英雄
註:單人射後不理技能如安妮的瓦解怒焰(Q)及卡薩丁的虛無法球(Q)等等並不會產生求救訊號,因為小兵是持續評估,當射完以後小兵對它就沒興趣了
小兵有多少隻,值多少錢?
這張表示我做的累計表,職業的玩家約可以拿到85~95%的錢,從表中可以大概算一下如果你比對方多多少隻小兵就知道大概多它多少錢
英雄動作對尾刀的影響
每隻英雄有不同的攻擊動作,當你玩一隻新的英雄時你會發現因為攻擊動作的關係比較難尾刀,玩起來感覺像新手一樣?!
以下是攻擊動作很慢的英雄:安妮、魔甘那、布蘭德、索拉卡
動作很快的:好運姊、凱特琳、艾希、努努
右鍵點 VS A人
用A的比右鍵還準,比較不會A錯人,所以我在比賽都用A的。
跳恰恰 - 很瘋狂但真的有用
點一些不是必要的指令看起來很瘋狂,但是有一些理由支持你這麼做。其一是避免被指向技碰到(阿姆姆的繃帶、艾希的大冰箭),跳恰恰會讓你的動作更不可預測。這也能讓你的心理持續保持警覺。跳恰恰會讓你比較好A到小兵。
推不推線?
啥時推線
1.你注意到敵隊因為某個目標消失(可能都在推別線或是吃龍),而你趕不上去會戰。那麼你最好推線(讓對方失去經驗甚至掉塔)
2.當你的召喚師技能好了或是有好的逃跑技。如果你推線可以讓對方少掉一些cs(塔下比較不好撿兵)。這會讓你容易被gank,若你可以在被gank時輕易的逃跑,那你可以打得侵略一點。
3.當敵方很晚到線上,通常在一級時。有時候他們要幫忙將狗仔打一下,如果你可以推線,會讓對方漏掉一至兩波兵,這會讓你有顯著的優勢贏了這線(即使你可能比較容易遭到gank)
啥時"不"推線
1.你知道對方將狗打完一輪(約在3:50~4:00之後),然後準備要gank線上了
2.當你的將狗並不準備要來gank你的線
3.當你的對手壓著你吃冰,推你的線
4.你想要跟對方一樣對小兵造成相等傷害,這意味著對手用技能清兵時你也要跟者一起清,才能讓兵線保持在中間。
塔下尾刀
請記得以下幾點
1.當你玩AD角要吃一隻滿血的近戰小兵:等塔打兩下再尾刀
2.當你玩AD角要吃一隻比半血多一點的進戰小兵:打一下,等塔打一下後再尾刀
3.當你玩AD角要吃滿血弓箭手:給塔打一下然後尾刀
4.非AD Carry角吃滿血弓箭手:打一下,給塔打一下再尾刀
5.殘血小兵:用技能吃而不要用右鍵(因為用普攻會比較難吃到衝進塔裡的其他小兵)
坦兵線
這個技巧是當你有夠的回復生命/吸血或是夠坦小兵,把小兵卡在塔外面別讓塔打到,這樣能確保你吃到最多的兵。
用技能農兵
你可以根據英雄的特性,打後排各小兵一下,然後用技能清掉,或是反過來做。每隻英雄的特性不一樣,但是記得一個共通點,先吃後排再吃前排。
農兵容易度
簡單:科加斯、漢默丁格、吸血鬼、酒桶、好運姊、慢跑伯、魔甘那、火人、藍寶、極靈、凱特琳、慎、伊瑞莉亞、庫奇、賽恩、馬爾扎哈、希維爾
中度:安妮、奶大粒、逆命、艾希、球女、圖奇、蛇女、波比、汎、賈克斯、鱷魚、小法師、死歌、雷茲、卡薩丁、提摩、寇格魔、斯溫
難:稻草人、布里茲、索拉卡、索娜、塔里克、勒布朗
如果難以吃到85~95%小兵,換隻好農的英雄
2012年2月21日 星期二
如何脫離ELO地獄 - by Zig
這是國外高等玩家寫的:如何脫離ELO地獄 順手翻譯了一下
原文:如何脫離ELO地獄 - Zig
關於作者: Zig
安安,我是Zignature; 以下用'Zig',前unR/XXX (Crs前身)隊員, 我有五個白金帳號(真正的白金:2222)列出幾個帳號:gr1p, unR zignature, ProtegeMerlini.
我看了數百場成功或不成功的玩家比賽及實況, 我學到怎麼在單排當個贏家.以下是我的論述
*簡介*
先來談ELO地獄, 很多人用很多方法定義過, 但這篇的主旨中, 我定義"ELO地獄"是一個你不管多努力玩, 甚至用盡各種你最好的方法都逃離不出的區間
已經有很多教學解釋了如何逃離ELO地獄. 我會盡可能用最簡單的方法介紹給大家. 你只需要精通兩種技能-配裝-遊戲機制之一, 剩下的就配合別人
如果你在高ELO區間, 這篇對你沒有幫助
別擔心, ELO不是一個固定值, 而且會因為你對遊戲的進步而有改變. 你很有可能已經有足夠的技巧可以爬上更高端, 但你只需要一點幫助讓你更好爬上去. 這就是LoLPro 指南存
在的原因, 開始吧!
=天梯=
在開始前, 我們要先對評分系統及單排天梯了解一下. 分數要增加, 你要贏得遊戲. 贏了遊戲會增加你的評分, 或稱為ELO. 你的初始ELO是1200. 前10場天梯中, 你的ELO會跳平常
的3~5倍. 前10場過後, 你的個人資料顯示你的ELO值. 高於1249別人才看得到. 50場勝利後, 每場調分幅度會在+/- 11~14分, 視配對系統認為哪隊比較強
單排只提供Ban Pick模式, 從隊長到第五位由ELO決定. 配對系統是隨機的 - 你有1/5的機率是隊長. 如果你在選人時中離, 你會被視為打完並且輸了這場遊戲的分數. 要維持分數
, 你必須維持五成勝率. 要提高分數, 你要贏得比輸得多. 這篇教學的目的是: 我會解釋如何在單排取勝. 你在雙排中會有和朋友配合的優勢(如果配得好的話), 你每場只要忍受
三個未知的夥伴
=藉口, 很多的藉口=
在開始前, 你必須先放下成見才能讓你學得好. 最常見的就是幹別人或一些種種的原因. 你只需要記得: 每個人在遇到某些情況都是悽慘的. 我們都需要面對一些憤怒的人, 小白,
肥料, 或是一些故意擺爛的人. 我們都會遇到一些讓我們玩得更鳥的狀況(EX:停電 颱風 等等)
重點是每個人都可以找到藉口或是一些怪人的點, 但這些都不會影響最好的玩家爬天梯. 很多人會困在"責難"的心理狀態裡面, 然後永遠困在低ELO區. 如果你願意放下原本的成見
並且持續進步, 而且努力地爬天梯的話, 請繼續讀下去吧!
*技巧
我會解說兩種在單排成功的機制. 第一部分是"遊戲機制", 會包含所有遊戲相關的因素. 第二部分是"他人與個人的機制", 我們會學到如何面對無理的隊友. 你必須好好地跟隊友
相處並且在遊戲機制的中持續進步才行
=遊戲機制=
練習才能讓你變得更強, 學會如何在場上進出, 精鍊的基本功是肌肉記憶所成就的.
在常見的論壇及實況中看到較少的是"尾刀""遊戲觀"1v1對線""角色涵蓋", 我會盡量的少提這些機制, 在LOLPro的指南可以提供給要深入的玩家
=尾刀=
這機制很簡單, 但是常被忽略. 你一定要有效率地的尾刀. 最容易練習的技巧: 玩得多一點, 選一些需要農的腳色(不要將狗或輔助 拜託!) 然後練尾刀的時機. 為了練習尾刀, 我
練了很多單稱的Carry角及法師. 我最喜歡練尾刀的腳色是: "安妮" "凱特琳" "庫奇" "伊澤瑞爾" "好運姊" 及"崔斯塔娜". 練習讓尾刀變得很自然, 你得到的獎勵就是分數明顯
上升. 你會問"為什麼"? 因為你會更比對手有錢來買裝.
=遊戲觀=
遊戲觀需要從經驗中學習. 練習會讓你有, 但並不是瘋狂的玩遊戲 - 你只需要專心並注意地觀察. 我的遊戲觀主要從RP跟實況學到
要有好的遊戲觀, 你必須善於"分析狀況"及"預測敵人的行動". 遊戲觀也包含了當個好的領導者, 做出好的判決(至少不要啥都不做), 藉由溝通贏得比賽. 這是種第六感. 如果你
隨時注意發生啥事, 對於小地圖及你附近的眼有好的掌握, 你會贏得更多
遊戲觀也包含了將你的行動的效率最大化. 從最基本的元素中學習它: 看職業比賽實況跟RP,並且複製你看到專業玩家的動作. 這機制包含了很多, 但對你而言是個好的開始.
學習遊戲觀就像開車- 你必須注意周遭環境(小地圖)及溝通(訊號, 交談, 閃燈). 你會漸漸地學成並精通你做的這些動作. 當你精通了這些機制,你的分數會更高.
=對線技巧=
這是四個技能中最容易被忽略的一個. 在單排中, 如果你100%贏了你的線, 你勝場數一定比較多. 很簡單但是很難練的概念. 練習1v1強迫你學習對到其他英雄並學習時機掌握(什
麼時候該侵略點, 啥時該龜點, 哪些是OP甚至IMBA角) 這些對線的經驗讓你變得更好. 而且LOL是個建立在雪球效應極大的遊戲, 贏了你自己的線, 也就保證了你隊伍在你這點的優
勢. 如果你成功從你的線滾起了雪球, 你能靠自己贏遊戲(這真的超爽的, 單排最爽的感覺) 在任何時候嘗試著練習1v1(單中或單上). 和朋友練習對線. 嘗試不同的組合 - 強勢角
vs弱勢角, 弱勢角vs強勢角, 強勢角vs強勢角, 學得越多越好. 對線有很多情況 - 你可以在cs上贏他, 把他逼出經驗區,送他回家補血, 或是幹掉他. 如果你需要Gank, 記得叫隊
友來幫GANK. 雖然LOL不是單人遊戲, 但是加強你的1v1會讓你的整體實力有顯著的提升. 到NESL fight night challenges論壇找尋你的戰友; 盡可能的練你的對線技巧
=該玩什麼角色?=
這答案在每場都不一樣, 一般而言, FOTM(每個月的最受喜愛角)是個爬梯的好角, 但從字面上來看, 這些腳色可能每個月都會變換. 有高傷害跟多CC計的英雄較佳, 但我個人的意
見是玩你"最強的CARRY角". 我的這個建議是因為你必須要盡量的影響整場的風向, 輔助跟將狗角比AP/AD Carry還要難影響風向.
選擇可以影響局面的腳色, 例如有高傷害或是控場技能(暈 緩..等等)的. 這些特性可以讓你至少把對方的一隻腳色帶走並且把雪球滾大.
=角色涵蓋=
角色的涵蓋是你要贏得遊戲必要的優先考慮點. 記住: 在選角時, 隊友的安排是隨機的 - 你可能會陷入玩不到想玩的角色的窘境, 要適應告訴別人你要玩啥比只是選你喜歡的角色
還要好
你只能選你覺得
1. 你非常擅長的的角色(你可以說服別人你有好的技巧) 或
2. 你比隊友還要擅長很多的角色以及可以在1v5的情況下Carry他們.
如果你都沒有, 拜託玩你隊上"需要"的角色
我建議你最少精通12隻角色. 你需要至少精通兩種位置(坦, 遠距, 輸出坦, 將狗, 輔及AP Carry )讓你比較好安排隊伍. 如果你不會玩, 買隻FOTM角是個好的想法, 因為你常常可
以讓隊友玩
*團隊機制*
單排是個團隊遊戲, 不管你農了多少兵, 你暈了多少人 - 你必須協調大家並且跟隊友合作. 學習如何面對每場遊戲的10個玩家(其餘九人還有你自己)會讓你贏得更多.
=個人機制=
在深入探討面對隊友前, 你必須學會面對你自己. 你個人的狀態會大大的影響你的表現 - 我個人相信50%甚至更高的比例的勝場是由於非遊戲性的因素
1.將單排看得跟比賽一樣
如果你想爬得更高, 這是個合理的第一步. 認真看待每一場遊戲 - 不管差距多遠都不要放棄. 你不會每場都贏, 但不表示你應該中途就放棄遊戲
2. 一個禮拜運動 5-6次
運動可以活化腦子. 如果你覺得"我沒有時間運動",那麼換個方式想: 你運動的越多, 你在其他活動的生產力會越高. 我建議 10~20分鐘的心肺運動或是重訓. 做一些你覺得有趣或
可行的運動.
3.吃得飽 睡得好
確認你每天有好好地休息 - 跟朋友們努力地賺IP還OK 但如果你認真地想爬上去, 別在喝了三罐紅牛及吃了一袋芝多司後爬天梯
4. 要休息
雖然這跟暖身有點相衝, 但這會讓你進入自然的節奏. 如果你持續地玩很多場, 你會感到秀逗. 我贏的40/50場是在NG後玩一兩場單排或是夾一場NG在中間. 休息一下可以讓你避免
遇到同樣的人 - 如果你在前一場因為某些原因被某人惹火了, 馬上再排會讓你有機率遇到同樣的人
5.狀況不好的時候絕對不要排
這是個人機制中最重要的一點. 在撲克遊戲中, 當你心煩意亂或是生理狀況不佳時玩遊戲就像在翹翹板上玩一樣. 離開遊戲或是休息一下然後在你狀況OK時再玩(或者是打NG, 別掉
了分數就好)
*團隊機制*
學習面對其他人是個難以精通的技能, 但經由練習, 你會慢慢地和隨機的隊友有越來越好的溝通及耐性
○不要對其他玩家動怒
憤怒沒有任何幫助. 憤怒只會讓你降低團隊的士氣, 如果你想贏, 憤怒是沒有任何理由的. 不管你的隊友幹了啥好事 - 不管是誰的錯, 先道歉, 然後忍住
○溝通 - 讓隊伍邁向勝利!
學習做對的決策並和隊友溝通想法. 你不可能每次都對 - 但至少你下次可以修正錯誤. 告訴隊友何時吃龍&巴龍(註1), 何時GANK玩家, 然後幫忙插越多的眼越好
○平息情緒上的不穩
如果你被Troll了或是惹毛了, 試著盡力說服他們. 盡可能地給他們幫助 - 雖然這會將低你的格調, 但你可以在CARRY白目邁向勝利後舉報他
○如果你真的比你區間的人還要強, 別聽它們的
如果下的決定比他們還要好, 為啥你要讓他們指揮你? 這非常簡單, 如果你選的是AP/AD Carry , 你在遊戲中會有足夠的影響力, 若你的隊伍想要在危險的情況下推塔或是吃龍,
建議他們別這麼做然後先農兵
*結論*
=實驗=
剛剛完成一個30級的帳號, 然後試個實驗. 條件是我每場都玩我最會玩的腳色, 然後不管隊友多肥料/白爛, 試著CARRY 1v5. 不管隊伍的組成, 我只選我要的角色 - 我會先說我要
玩砲娘, 如果隊長說他要玩Vayne, 我仍然玩砲娘.
我前十場9wins 1 lose . 第十場輸了是因為我CARRY不夠 - 我在隊伍已經有砲手的情況下選了砲娘, 所以輸了
這告訴我們, 如果你在遊戲機制上的概念夠好, 你可以用任何的角色脫離地獄. 如果你覺得還不夠, 選擇隊伍最需要的位置, 當個領導者
=結論=
你可以當個好的LOL玩家, 為了要持續地在單排贏得勝利, 你不能只有遊戲的技能. 你要學著何時盡力做好本分, 以及如何面對四個被份配到你隊伍的隊友們. 這可以從錯誤中學習
- 我玩的好的時候一定跟你不一樣 - 我對待隊友的方法可能跟你也不同. 只要做好以下的事,練習, 看實況, 閱讀其他的LOLPro教學. 絕對不要對其他玩家動怒, 把你需要做的做
到最好就對了!
召喚師們, 祝你們好運 - Zig
註1
控巴龍跟龍的教學
http://www.lolpro.com/guides/game-play/174-game-play-baron-dragon-control
http://www.lolpro.com/guides/game-play/174-game-play-baron-dragon-control
原文:如何脫離ELO地獄 - Zig
關於作者: Zig
安安,我是Zignature; 以下用'Zig',前unR/XXX (Crs前身)隊員, 我有五個白金帳號(真正的白金:2222)列出幾個帳號:gr1p, unR zignature, ProtegeMerlini.
我看了數百場成功或不成功的玩家比賽及實況, 我學到怎麼在單排當個贏家.以下是我的論述
*簡介*
先來談ELO地獄, 很多人用很多方法定義過, 但這篇的主旨中, 我定義"ELO地獄"是一個你不管多努力玩, 甚至用盡各種你最好的方法都逃離不出的區間
已經有很多教學解釋了如何逃離ELO地獄. 我會盡可能用最簡單的方法介紹給大家. 你只需要精通兩種技能-配裝-遊戲機制之一, 剩下的就配合別人
如果你在高ELO區間, 這篇對你沒有幫助
別擔心, ELO不是一個固定值, 而且會因為你對遊戲的進步而有改變. 你很有可能已經有足夠的技巧可以爬上更高端, 但你只需要一點幫助讓你更好爬上去. 這就是LoLPro 指南存
在的原因, 開始吧!
=天梯=
在開始前, 我們要先對評分系統及單排天梯了解一下. 分數要增加, 你要贏得遊戲. 贏了遊戲會增加你的評分, 或稱為ELO. 你的初始ELO是1200. 前10場天梯中, 你的ELO會跳平常
的3~5倍. 前10場過後, 你的個人資料顯示你的ELO值. 高於1249別人才看得到. 50場勝利後, 每場調分幅度會在+/- 11~14分, 視配對系統認為哪隊比較強
單排只提供Ban Pick模式, 從隊長到第五位由ELO決定. 配對系統是隨機的 - 你有1/5的機率是隊長. 如果你在選人時中離, 你會被視為打完並且輸了這場遊戲的分數. 要維持分數
, 你必須維持五成勝率. 要提高分數, 你要贏得比輸得多. 這篇教學的目的是: 我會解釋如何在單排取勝. 你在雙排中會有和朋友配合的優勢(如果配得好的話), 你每場只要忍受
三個未知的夥伴
=藉口, 很多的藉口=
在開始前, 你必須先放下成見才能讓你學得好. 最常見的就是幹別人或一些種種的原因. 你只需要記得: 每個人在遇到某些情況都是悽慘的. 我們都需要面對一些憤怒的人, 小白,
肥料, 或是一些故意擺爛的人. 我們都會遇到一些讓我們玩得更鳥的狀況(EX:停電 颱風 等等)
重點是每個人都可以找到藉口或是一些怪人的點, 但這些都不會影響最好的玩家爬天梯. 很多人會困在"責難"的心理狀態裡面, 然後永遠困在低ELO區. 如果你願意放下原本的成見
並且持續進步, 而且努力地爬天梯的話, 請繼續讀下去吧!
*技巧
我會解說兩種在單排成功的機制. 第一部分是"遊戲機制", 會包含所有遊戲相關的因素. 第二部分是"他人與個人的機制", 我們會學到如何面對無理的隊友. 你必須好好地跟隊友
相處並且在遊戲機制的中持續進步才行
=遊戲機制=
練習才能讓你變得更強, 學會如何在場上進出, 精鍊的基本功是肌肉記憶所成就的.
在常見的論壇及實況中看到較少的是"尾刀""遊戲觀"1v1對線""角色涵蓋", 我會盡量的少提這些機制, 在LOLPro的指南可以提供給要深入的玩家
=尾刀=
這機制很簡單, 但是常被忽略. 你一定要有效率地的尾刀. 最容易練習的技巧: 玩得多一點, 選一些需要農的腳色(不要將狗或輔助 拜託!) 然後練尾刀的時機. 為了練習尾刀, 我
練了很多單稱的Carry角及法師. 我最喜歡練尾刀的腳色是: "安妮" "凱特琳" "庫奇" "伊澤瑞爾" "好運姊" 及"崔斯塔娜". 練習讓尾刀變得很自然, 你得到的獎勵就是分數明顯
上升. 你會問"為什麼"? 因為你會更比對手有錢來買裝.
=遊戲觀=
遊戲觀需要從經驗中學習. 練習會讓你有, 但並不是瘋狂的玩遊戲 - 你只需要專心並注意地觀察. 我的遊戲觀主要從RP跟實況學到
要有好的遊戲觀, 你必須善於"分析狀況"及"預測敵人的行動". 遊戲觀也包含了當個好的領導者, 做出好的判決(至少不要啥都不做), 藉由溝通贏得比賽. 這是種第六感. 如果你
隨時注意發生啥事, 對於小地圖及你附近的眼有好的掌握, 你會贏得更多
遊戲觀也包含了將你的行動的效率最大化. 從最基本的元素中學習它: 看職業比賽實況跟RP,並且複製你看到專業玩家的動作. 這機制包含了很多, 但對你而言是個好的開始.
學習遊戲觀就像開車- 你必須注意周遭環境(小地圖)及溝通(訊號, 交談, 閃燈). 你會漸漸地學成並精通你做的這些動作. 當你精通了這些機制,你的分數會更高.
=對線技巧=
這是四個技能中最容易被忽略的一個. 在單排中, 如果你100%贏了你的線, 你勝場數一定比較多. 很簡單但是很難練的概念. 練習1v1強迫你學習對到其他英雄並學習時機掌握(什
麼時候該侵略點, 啥時該龜點, 哪些是OP甚至IMBA角) 這些對線的經驗讓你變得更好. 而且LOL是個建立在雪球效應極大的遊戲, 贏了你自己的線, 也就保證了你隊伍在你這點的優
勢. 如果你成功從你的線滾起了雪球, 你能靠自己贏遊戲(這真的超爽的, 單排最爽的感覺) 在任何時候嘗試著練習1v1(單中或單上). 和朋友練習對線. 嘗試不同的組合 - 強勢角
vs弱勢角, 弱勢角vs強勢角, 強勢角vs強勢角, 學得越多越好. 對線有很多情況 - 你可以在cs上贏他, 把他逼出經驗區,送他回家補血, 或是幹掉他. 如果你需要Gank, 記得叫隊
友來幫GANK. 雖然LOL不是單人遊戲, 但是加強你的1v1會讓你的整體實力有顯著的提升. 到NESL fight night challenges論壇找尋你的戰友; 盡可能的練你的對線技巧
=該玩什麼角色?=
這答案在每場都不一樣, 一般而言, FOTM(每個月的最受喜愛角)是個爬梯的好角, 但從字面上來看, 這些腳色可能每個月都會變換. 有高傷害跟多CC計的英雄較佳, 但我個人的意
見是玩你"最強的CARRY角". 我的這個建議是因為你必須要盡量的影響整場的風向, 輔助跟將狗角比AP/AD Carry還要難影響風向.
選擇可以影響局面的腳色, 例如有高傷害或是控場技能(暈 緩..等等)的. 這些特性可以讓你至少把對方的一隻腳色帶走並且把雪球滾大.
=角色涵蓋=
角色的涵蓋是你要贏得遊戲必要的優先考慮點. 記住: 在選角時, 隊友的安排是隨機的 - 你可能會陷入玩不到想玩的角色的窘境, 要適應告訴別人你要玩啥比只是選你喜歡的角色
還要好
你只能選你覺得
1. 你非常擅長的的角色(你可以說服別人你有好的技巧) 或
2. 你比隊友還要擅長很多的角色以及可以在1v5的情況下Carry他們.
如果你都沒有, 拜託玩你隊上"需要"的角色
我建議你最少精通12隻角色. 你需要至少精通兩種位置(坦, 遠距, 輸出坦, 將狗, 輔及AP Carry )讓你比較好安排隊伍. 如果你不會玩, 買隻FOTM角是個好的想法, 因為你常常可
以讓隊友玩
*團隊機制*
單排是個團隊遊戲, 不管你農了多少兵, 你暈了多少人 - 你必須協調大家並且跟隊友合作. 學習如何面對每場遊戲的10個玩家(其餘九人還有你自己)會讓你贏得更多.
=個人機制=
在深入探討面對隊友前, 你必須學會面對你自己. 你個人的狀態會大大的影響你的表現 - 我個人相信50%甚至更高的比例的勝場是由於非遊戲性的因素
1.將單排看得跟比賽一樣
如果你想爬得更高, 這是個合理的第一步. 認真看待每一場遊戲 - 不管差距多遠都不要放棄. 你不會每場都贏, 但不表示你應該中途就放棄遊戲
2. 一個禮拜運動 5-6次
運動可以活化腦子. 如果你覺得"我沒有時間運動",那麼換個方式想: 你運動的越多, 你在其他活動的生產力會越高. 我建議 10~20分鐘的心肺運動或是重訓. 做一些你覺得有趣或
可行的運動.
3.吃得飽 睡得好
確認你每天有好好地休息 - 跟朋友們努力地賺IP還OK 但如果你認真地想爬上去, 別在喝了三罐紅牛及吃了一袋芝多司後爬天梯
4. 要休息
雖然這跟暖身有點相衝, 但這會讓你進入自然的節奏. 如果你持續地玩很多場, 你會感到秀逗. 我贏的40/50場是在NG後玩一兩場單排或是夾一場NG在中間. 休息一下可以讓你避免
遇到同樣的人 - 如果你在前一場因為某些原因被某人惹火了, 馬上再排會讓你有機率遇到同樣的人
5.狀況不好的時候絕對不要排
這是個人機制中最重要的一點. 在撲克遊戲中, 當你心煩意亂或是生理狀況不佳時玩遊戲就像在翹翹板上玩一樣. 離開遊戲或是休息一下然後在你狀況OK時再玩(或者是打NG, 別掉
了分數就好)
*團隊機制*
學習面對其他人是個難以精通的技能, 但經由練習, 你會慢慢地和隨機的隊友有越來越好的溝通及耐性
○不要對其他玩家動怒
憤怒沒有任何幫助. 憤怒只會讓你降低團隊的士氣, 如果你想贏, 憤怒是沒有任何理由的. 不管你的隊友幹了啥好事 - 不管是誰的錯, 先道歉, 然後忍住
○溝通 - 讓隊伍邁向勝利!
學習做對的決策並和隊友溝通想法. 你不可能每次都對 - 但至少你下次可以修正錯誤. 告訴隊友何時吃龍&巴龍(註1), 何時GANK玩家, 然後幫忙插越多的眼越好
○平息情緒上的不穩
如果你被Troll了或是惹毛了, 試著盡力說服他們. 盡可能地給他們幫助 - 雖然這會將低你的格調, 但你可以在CARRY白目邁向勝利後舉報他
○如果你真的比你區間的人還要強, 別聽它們的
如果下的決定比他們還要好, 為啥你要讓他們指揮你? 這非常簡單, 如果你選的是AP/AD Carry , 你在遊戲中會有足夠的影響力, 若你的隊伍想要在危險的情況下推塔或是吃龍,
建議他們別這麼做然後先農兵
*結論*
=實驗=
剛剛完成一個30級的帳號, 然後試個實驗. 條件是我每場都玩我最會玩的腳色, 然後不管隊友多肥料/白爛, 試著CARRY 1v5. 不管隊伍的組成, 我只選我要的角色 - 我會先說我要
玩砲娘, 如果隊長說他要玩Vayne, 我仍然玩砲娘.
我前十場9wins 1 lose . 第十場輸了是因為我CARRY不夠 - 我在隊伍已經有砲手的情況下選了砲娘, 所以輸了
這告訴我們, 如果你在遊戲機制上的概念夠好, 你可以用任何的角色脫離地獄. 如果你覺得還不夠, 選擇隊伍最需要的位置, 當個領導者
=結論=
你可以當個好的LOL玩家, 為了要持續地在單排贏得勝利, 你不能只有遊戲的技能. 你要學著何時盡力做好本分, 以及如何面對四個被份配到你隊伍的隊友們. 這可以從錯誤中學習
- 我玩的好的時候一定跟你不一樣 - 我對待隊友的方法可能跟你也不同. 只要做好以下的事,練習, 看實況, 閱讀其他的LOLPro教學. 絕對不要對其他玩家動怒, 把你需要做的做
到最好就對了!
召喚師們, 祝你們好運 - Zig
註1
控巴龍跟龍的教學
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