2012年2月21日 星期二

如何脫離ELO地獄 - by Zig

這是國外高等玩家寫的:如何脫離ELO地獄   順手翻譯了一下

原文:如何脫離ELO地獄 - Zig


關於作者: Zig

安安,我是Zignature; 以下用'Zig',前unR/XXX (Crs前身)隊員, 我有五個白金帳號(真正的白金:2222)列出幾個帳號:gr1p, unR zignature, ProtegeMerlini.
我看了數百場成功或不成功的玩家比賽及實況, 我學到怎麼在單排當個贏家.以下是我的論述

*簡介*

先來談ELO地獄, 很多人用很多方法定義過, 但這篇的主旨中, 我定義"ELO地獄"是一個你不管多努力玩, 甚至用盡各種你最好的方法都逃離不出的區間

已經有很多教學解釋了如何逃離ELO地獄. 我會盡可能用最簡單的方法介紹給大家. 你只需要精通兩種技能-配裝-遊戲機制之一, 剩下的就配合別人

如果你在高ELO區間, 這篇對你沒有幫助

別擔心, ELO不是一個固定值, 而且會因為你對遊戲的進步而有改變. 你很有可能已經有足夠的技巧可以爬上更高端, 但你只需要一點幫助讓你更好爬上去. 這就是LoLPro 指南存

在的原因, 開始吧!

=天梯=

在開始前, 我們要先對評分系統及單排天梯了解一下. 分數要增加, 你要贏得遊戲. 贏了遊戲會增加你的評分, 或稱為ELO. 你的初始ELO是1200. 前10場天梯中, 你的ELO會跳平常

的3~5倍. 前10場過後, 你的個人資料顯示你的ELO值. 高於1249別人才看得到. 50場勝利後, 每場調分幅度會在+/- 11~14分, 視配對系統認為哪隊比較強

單排只提供Ban Pick模式, 從隊長到第五位由ELO決定. 配對系統是隨機的 - 你有1/5的機率是隊長. 如果你在選人時中離, 你會被視為打完並且輸了這場遊戲的分數. 要維持分數

, 你必須維持五成勝率. 要提高分數, 你要贏得比輸得多. 這篇教學的目的是: 我會解釋如何在單排取勝. 你在雙排中會有和朋友配合的優勢(如果配得好的話), 你每場只要忍受

三個未知的夥伴

=藉口, 很多的藉口=

在開始前, 你必須先放下成見才能讓你學得好. 最常見的就是幹別人或一些種種的原因. 你只需要記得: 每個人在遇到某些情況都是悽慘的. 我們都需要面對一些憤怒的人, 小白,

肥料, 或是一些故意擺爛的人. 我們都會遇到一些讓我們玩得更鳥的狀況(EX:停電 颱風 等等)

重點是每個人都可以找到藉口或是一些怪人的點, 但這些都不會影響最好的玩家爬天梯. 很多人會困在"責難"的心理狀態裡面, 然後永遠困在低ELO區. 如果你願意放下原本的成見

並且持續進步,  而且努力地爬天梯的話, 請繼續讀下去吧!

*技巧

我會解說兩種在單排成功的機制. 第一部分是"遊戲機制", 會包含所有遊戲相關的因素. 第二部分是"他人與個人的機制", 我們會學到如何面對無理的隊友. 你必須好好地跟隊友

相處並且在遊戲機制的中持續進步才行

=遊戲機制=

練習才能讓你變得更強, 學會如何在場上進出, 精鍊的基本功是肌肉記憶所成就的.

在常見的論壇及實況中看到較少的是"尾刀""遊戲觀"1v1對線""角色涵蓋", 我會盡量的少提這些機制, 在LOLPro的指南可以提供給要深入的玩家

=尾刀=

這機制很簡單, 但是常被忽略. 你一定要有效率地的尾刀. 最容易練習的技巧: 玩得多一點, 選一些需要農的腳色(不要將狗或輔助 拜託!) 然後練尾刀的時機. 為了練習尾刀, 我

練了很多單稱的Carry角及法師. 我最喜歡練尾刀的腳色是: "安妮" "凱特琳" "庫奇" "伊澤瑞爾" "好運姊" 及"崔斯塔娜". 練習讓尾刀變得很自然, 你得到的獎勵就是分數明顯

上升. 你會問"為什麼"? 因為你會更比對手有錢來買裝.

=遊戲觀=

遊戲觀需要從經驗中學習. 練習會讓你有, 但並不是瘋狂的玩遊戲 - 你只需要專心並注意地觀察. 我的遊戲觀主要從RP跟實況學到

要有好的遊戲觀, 你必須善於"分析狀況"及"預測敵人的行動". 遊戲觀也包含了當個好的領導者, 做出好的判決(至少不要啥都不做), 藉由溝通贏得比賽. 這是種第六感. 如果你

隨時注意發生啥事, 對於小地圖及你附近的眼有好的掌握, 你會贏得更多

遊戲觀也包含了將你的行動的效率最大化. 從最基本的元素中學習它: 看職業比賽實況跟RP,並且複製你看到專業玩家的動作. 這機制包含了很多, 但對你而言是個好的開始.

學習遊戲觀就像開車- 你必須注意周遭環境(小地圖)及溝通(訊號, 交談, 閃燈). 你會漸漸地學成並精通你做的這些動作. 當你精通了這些機制,你的分數會更高.

=對線技巧=

這是四個技能中最容易被忽略的一個. 在單排中, 如果你100%贏了你的線, 你勝場數一定比較多. 很簡單但是很難練的概念. 練習1v1強迫你學習對到其他英雄並學習時機掌握(什

麼時候該侵略點, 啥時該龜點, 哪些是OP甚至IMBA角) 這些對線的經驗讓你變得更好. 而且LOL是個建立在雪球效應極大的遊戲, 贏了你自己的線, 也就保證了你隊伍在你這點的優

勢. 如果你成功從你的線滾起了雪球, 你能靠自己贏遊戲(這真的超爽的, 單排最爽的感覺) 在任何時候嘗試著練習1v1(單中或單上). 和朋友練習對線. 嘗試不同的組合 - 強勢角

vs弱勢角, 弱勢角vs強勢角, 強勢角vs強勢角, 學得越多越好. 對線有很多情況 - 你可以在cs上贏他, 把他逼出經驗區,送他回家補血, 或是幹掉他. 如果你需要Gank, 記得叫隊

友來幫GANK. 雖然LOL不是單人遊戲, 但是加強你的1v1會讓你的整體實力有顯著的提升. 到NESL fight night challenges論壇找尋你的戰友; 盡可能的練你的對線技巧

=該玩什麼角色?=

這答案在每場都不一樣, 一般而言, FOTM(每個月的最受喜愛角)是個爬梯的好角, 但從字面上來看, 這些腳色可能每個月都會變換. 有高傷害跟多CC計的英雄較佳, 但我個人的意

見是玩你"最強的CARRY角". 我的這個建議是因為你必須要盡量的影響整場的風向, 輔助跟將狗角比AP/AD Carry還要難影響風向.

選擇可以影響局面的腳色, 例如有高傷害或是控場技能(暈 緩..等等)的. 這些特性可以讓你至少把對方的一隻腳色帶走並且把雪球滾大.

=角色涵蓋=

角色的涵蓋是你要贏得遊戲必要的優先考慮點. 記住: 在選角時, 隊友的安排是隨機的 - 你可能會陷入玩不到想玩的角色的窘境, 要適應告訴別人你要玩啥比只是選你喜歡的角色

還要好

你只能選你覺得
1. 你非常擅長的的角色(你可以說服別人你有好的技巧)  或
2. 你比隊友還要擅長很多的角色以及可以在1v5的情況下Carry他們.
如果你都沒有, 拜託玩你隊上"需要"的角色

我建議你最少精通12隻角色. 你需要至少精通兩種位置(坦, 遠距, 輸出坦, 將狗, 輔及AP Carry )讓你比較好安排隊伍. 如果你不會玩, 買隻FOTM角是個好的想法, 因為你常常可

以讓隊友玩

*團隊機制*

單排是個團隊遊戲, 不管你農了多少兵, 你暈了多少人 - 你必須協調大家並且跟隊友合作. 學習如何面對每場遊戲的10個玩家(其餘九人還有你自己)會讓你贏得更多.

=個人機制=

在深入探討面對隊友前, 你必須學會面對你自己. 你個人的狀態會大大的影響你的表現 - 我個人相信50%甚至更高的比例的勝場是由於非遊戲性的因素

1.將單排看得跟比賽一樣

如果你想爬得更高, 這是個合理的第一步. 認真看待每一場遊戲 - 不管差距多遠都不要放棄. 你不會每場都贏, 但不表示你應該中途就放棄遊戲

2. 一個禮拜運動 5-6次

運動可以活化腦子. 如果你覺得"我沒有時間運動",那麼換個方式想: 你運動的越多, 你在其他活動的生產力會越高. 我建議 10~20分鐘的心肺運動或是重訓. 做一些你覺得有趣或

可行的運動.

3.吃得飽 睡得好

確認你每天有好好地休息 - 跟朋友們努力地賺IP還OK 但如果你認真地想爬上去, 別在喝了三罐紅牛及吃了一袋芝多司後爬天梯

4. 要休息

雖然這跟暖身有點相衝, 但這會讓你進入自然的節奏. 如果你持續地玩很多場, 你會感到秀逗. 我贏的40/50場是在NG後玩一兩場單排或是夾一場NG在中間. 休息一下可以讓你避免

遇到同樣的人 - 如果你在前一場因為某些原因被某人惹火了, 馬上再排會讓你有機率遇到同樣的人

5.狀況不好的時候絕對不要排

這是個人機制中最重要的一點. 在撲克遊戲中, 當你心煩意亂或是生理狀況不佳時玩遊戲就像在翹翹板上玩一樣. 離開遊戲或是休息一下然後在你狀況OK時再玩(或者是打NG, 別掉

了分數就好)

*團隊機制*

學習面對其他人是個難以精通的技能, 但經由練習, 你會慢慢地和隨機的隊友有越來越好的溝通及耐性

○不要對其他玩家動怒

憤怒沒有任何幫助. 憤怒只會讓你降低團隊的士氣, 如果你想贏, 憤怒是沒有任何理由的. 不管你的隊友幹了啥好事 - 不管是誰的錯, 先道歉, 然後忍住

○溝通 - 讓隊伍邁向勝利!

學習做對的決策並和隊友溝通想法. 你不可能每次都對 - 但至少你下次可以修正錯誤. 告訴隊友何時吃龍&巴龍(註1), 何時GANK玩家, 然後幫忙插越多的眼越好

○平息情緒上的不穩

如果你被Troll了或是惹毛了, 試著盡力說服他們. 盡可能地給他們幫助 - 雖然這會將低你的格調, 但你可以在CARRY白目邁向勝利後舉報他

○如果你真的比你區間的人還要強, 別聽它們的

如果下的決定比他們還要好, 為啥你要讓他們指揮你? 這非常簡單, 如果你選的是AP/AD Carry , 你在遊戲中會有足夠的影響力, 若你的隊伍想要在危險的情況下推塔或是吃龍,

建議他們別這麼做然後先農兵

*結論*

=實驗=

剛剛完成一個30級的帳號, 然後試個實驗. 條件是我每場都玩我最會玩的腳色, 然後不管隊友多肥料/白爛, 試著CARRY 1v5. 不管隊伍的組成, 我只選我要的角色 - 我會先說我要

玩砲娘, 如果隊長說他要玩Vayne, 我仍然玩砲娘.

我前十場9wins 1 lose . 第十場輸了是因為我CARRY不夠 - 我在隊伍已經有砲手的情況下選了砲娘, 所以輸了

這告訴我們, 如果你在遊戲機制上的概念夠好, 你可以用任何的角色脫離地獄. 如果你覺得還不夠, 選擇隊伍最需要的位置, 當個領導者

=結論=

你可以當個好的LOL玩家, 為了要持續地在單排贏得勝利, 你不能只有遊戲的技能. 你要學著何時盡力做好本分, 以及如何面對四個被份配到你隊伍的隊友們. 這可以從錯誤中學習

- 我玩的好的時候一定跟你不一樣 - 我對待隊友的方法可能跟你也不同. 只要做好以下的事,練習, 看實況, 閱讀其他的LOLPro教學. 絕對不要對其他玩家動怒, 把你需要做的做

到最好就對了!

召喚師們, 祝你們好運 - Zig


註1
控巴龍跟龍的教學
http://www.lolpro.com/guides/game-play/174-game-play-baron-dragon-control
http://www.lolpro.com/guides/game-play/174-game-play-baron-dragon-control

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